На главную

Contact Me

Contact Me

FriendsOnly — сервис подписки на контент

о проекте

FriendsOnly — это социальная медиа-платформа с функцией подписки на контент, ориентированная на креаторов и их аудитории. Сервис позволяет авторам монетизировать эксклюзивный контент, устанавливая платную подписку. Пользователи могут делиться фотографиями, видео и текстовыми постами, общаться напрямую с подписчиками, а также настраивать уровни доступа к материалам.

FriendsOnly объединяет возможности соцсети и платформы для платного контента, создавая удобную и безопасную среду для самовыражения и заработка.

Я — Продуктовый дизайнер с бекграундом в Motion дизайне и более чем 4-летним стажем работы в сфере дизайна. Специализируюсь на редизайне приложений, анимации интерфейсов, а также создании 2D/3D motion-графики для международных брендов.
Имею значительный опыт работы в стартапах и в настоящее время превращаю свои личные проекты в полноценные цифровые стартапы.

case study

В чем была идея?
Создать сервис, на котором авторы смогут продавать свой контент и общаться со зрителями

Какая стояла задача?
Собрать web сервис аналогичный OnlyFans, Boosty и Fansly с подписочной моделью монетизации, в котором у авторов будет возможность общаться со своими зрителями в чате и зарабатывать на своем контенте

Какими ресурсами располагала команда?
Небольшая часть функционала уже была реализована, необходимо было улучшить её и добавить новых фичей


Что делал на проекте?
UXUI:
- Собирал требования к роликам, макетам приложения
- Проанализировал конкурентов и их фичи;
- Поддерживал дизайн-систему в роликах, и анимациях;
- Взаимодействовал с UXUI-дизайнерами, помогали в моем росте;
- Взаимодействовал с PO, PM, аналитиками, разработкой, тестированием и дизайнерами
Motion:
- Собирал требования к роликам, макетам приложения;
- Предложил и реализовал анимации для сервиса;
- Создавал сценарии к роликам, описывал процессы создания обучающих роликов и рекламных роликов в Notion, а также производил блочные анимации, прилагал к ним зарисовки из ProCreate;
- Формировал и проверял гипотезы к рекламным и обучающим роликам (анимация UXUI);
- Взаимодействовал с PO, PM, аналитиками, разработкой, тестированием, дизайнерами, копирайтерами, SMM-менеджерами, блогерами (что были привлечены на рекламные компании)

Процесс работы.

1. Глобальный редизайн
Команда разработки укомплектовывалась быстрее, чем дизайнеры успевали делать новые экраны. Поэтому, пообщавшись с PO и CEO были выделены главные фичи, которые мы должны отдать в короткое время, а также временной отрезок, за которое нам необходимо запустить MVP продукта.

2. Анализ конкурентов
Я изучил ключевых конкурентов, разобрал их сильные стороны, модели монетизации и функциональность. На основе этого подготовил прототипы и референсы по брендингу, которые впоследствии были утверждены руководством.

🚫 Пример слабых сторон у конкурентов
- Неудобный видеоплеер
- Отсутствие чатов
- Высокая комиссия для авторов

✅ Пример сильных стороны у конкурентов
- Продвинутый ЛК для авторов
- Большое количество авторов
- Высокое качество контента на площадке

3. Реализация макетов
Поскольку команде разработки требовались материалы для работы, в сжатые сроки мы начали внедрение дизайн-системы, чтобы ускорить процесс. Мне удалось помочь в структурировании и описании всех компонентов, что значительно упростило дальнейшую работу команды. После этого мы приступили к детальной проработке разделов, улучшая их итерация за итерацией.
✅ Из интересного
- Из-за большого объема (более 20 тысяч фреймов) мы дифференцировали продукт на большие фичи и реализовали навигацию по дизайну в виде IA-схемы
- Также, в дальнейшем внедрили переменные и дизайн-токены, наладив синхронизацию с разработкой через Storybook и сторонние плагины Figma

4. Тестирование гипотез, улучшение KPI
После релиза MVP команда расширилась: часть дизайнеров начала дорабатывать существующие фичи, а другая — разрабатывать новые.

✅ Пример того что было достигнуто в продукте
- Достигли 250 000 MAU всего за год
- Примерно $400.000 выплат авторам каждый месяц
- Тысячи активных авторов и десятки тысяч их контента

💙 Достижения как продуктовой команды
- Рост всех членов команды. Мой — как начинающего продуктового дизайнера
- Реализация множества сложных фичей. От ленты видео со своими алгоритмами до прямых эфиров и полноценных чатов
- Оптимизация процессов: помогал переходить от хаотичного стартапа к более структурированной системе работы.

Процесс работы.

1. Глобальный редизайн
Команда разработки укомплектовывалась быстрее, чем дизайнеры успевали делать новые экраны. Поэтому, пообщавшись с PO и CEO были выделены главные фичи, которые мы должны отдать в короткое время, а также временной отрезок, за которое нам необходимо запустить MVP продукта.

2. Анализ конкурентов
Я изучил ключевых конкурентов, разобрал их сильные стороны, модели монетизации и функциональность. На основе этого подготовил прототипы и референсы по брендингу, которые впоследствии были утверждены руководством.

🚫 Пример слабых сторон у конкурентов
- Неудобный видеоплеер
- Отсутствие чатов
- Высокая комиссия для авторов

✅ Пример сильных стороны у конкурентов
- Продвинутый ЛК для авторов
- Большое количество авторов
- Высокое качество контента на площадке

3. Реализация макетов
Поскольку команде разработки требовались материалы для работы, в сжатые сроки мы начали внедрение дизайн-системы, чтобы ускорить процесс. Мне удалось помочь в структурировании и описании всех компонентов, что значительно упростило дальнейшую работу команды. После этого мы приступили к детальной проработке разделов, улучшая их итерация за итерацией.
✅ Из интересного
- Из-за большого объема (более 20 тысяч фреймов) мы дифференцировали продукт на большие фичи и реализовали навигацию по дизайну в виде IA-схемы
- Также, в дальнейшем внедрили переменные и дизайн-токены, наладив синхронизацию с разработкой через Storybook и сторонние плагины Figma

4. Тестирование гипотез, улучшение KPI
После релиза MVP команда расширилась: часть дизайнеров начала дорабатывать существующие фичи, а другая — разрабатывать новые.

✅ Пример того что было достигнуто в продукте
- Достигли 250 000 MAU всего за год
- Примерно $400.000 выплат авторам каждый месяц
- Тысячи активных авторов и десятки тысяч их контента

💙 Достижения как продуктовой команды
- Рост всех членов команды. Мой — как начинающего продуктового дизайнера
- Реализация множества сложных фичей. От ленты видео со своими алгоритмами до прямых эфиров и полноценных чатов
- Оптимизация процессов: помогал переходить от хаотичного стартапа к более структурированной системе работы.

экраны

Для соблюдения NDA визуал был незначительно изменен.
Для просмотра роликов, наведите мышь на видеоролик.

Связаться со мной

© Copyright 2025. All rights reserved

© Copyright 2025. All rights reserved

© Copyright 2025. All rights reserved